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游戏周报:【国元传媒互联网】:腾讯移动游戏

2018-07-25 20:32编辑:蚌埠新闻网人气:


【腾讯移动游戏发布 20 款全新手游,包括 4 款功能游戏】 4 月 23 日, UP2018 腾讯新文创生态大会在北京国家会议中心举办,此次大会以“向爱而生”为主题,点出了腾讯互娱在未来一年的重心。本次 UP 大会上,腾讯游戏表示将挖掘游戏更多社会价值和产业价值,着力打破游戏边界,,以玩法创新驱动产业发展。一方面,腾讯将更加注重游戏的产业价值与社会价值的平衡,在持续性地推出满足用户需求的精品游戏的同时,也时刻关注游戏的价值引导和启发文化传承的社会功效,让精品游戏亦成为优秀文化传播传承、社会正能量引导的一部分。同时,腾讯还宣布全面布局功能游戏,持续探索游戏与教育、医疗等垂直领域的融合潜力,使得游戏成为改善生活体验的利器。在功能游戏的发布板块中, 4 款新颖有趣且富有深度的功能游戏成为了众人瞩目的焦点:以奇妙的冒险旅程激发人们的打字学习和探索欲望的《 Epistory》、具有航天科普及宇宙探索乐趣,拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏《坎巴拉太空计划》、以满族萨满文化为题材的音乐类游戏《尼山萨满》及充满人文关怀和癌症知识科普的治疗模拟游戏《肿瘤医生中文版》。从 16 款移动端新作的强势登场,到全力出击功能游戏,都显示出腾讯游戏在多品类的广泛布局。(游戏观察)

【 2017 年中国网络版权产值为 6365 亿,网游达 2355 亿】 国家版权局网络版权产业研究基地 23 日在京发布《中国网络版权产业发展报告(2018)》。报告显示,我国网络版权产业继续保持快速增长趋势, 2017 年中国网络版权产业的市场规模为 6365 亿元,较 2016年增长 27.2%。报告显示, 2017 年,中国网络视频用户付费市场规模为 218 亿元,同比增长翻番,预计未来两年仍会保持超 60%的高速增长;网络游戏市场规模达 2355 亿元,同比增长 32%;网络音乐市场规模达 175 亿元,同比增长 22%;网络新闻资讯市场规模达 305亿元,同比加速增长超过 40%,其中移动端新闻收入占比超过 75%,主要收入来源是原生信息流广告和头部品牌广告;数字阅读市场规模突破百亿元,同比增长 31.1%。(游戏观察)

(来源:网络整理)

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